六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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本文 Jasper Flick Unity 教程中六边形网格地图系列教程第三篇。……为了便于管理,我们为相连三个单元格排个序,首先是高程最低然后其左侧相连、最后右侧。……如果已经确定左侧缓坡而右侧绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

One. 重制版(日版)(One.)

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永恒,存在影响无数创作者与玩家经典文字冒险游戏将以全新面貌回归!……那时,我会站在什么样的世界里,又会是谁紧握着我手呢?……高桥 花林 ▼ 主题歌名为永恒光辉歌手:fhána词:林 英树编曲:佐藤 纯一

ONE:辉之季节 - 重制版(One.)

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永恒,存在影响无数创作者与玩家经典文字冒险游戏将以全新面貌回归!……那时,我会站在什么样的世界里,又会是谁紧握着我手呢?……高桥 花林 ▼ 主题歌名为永恒光辉歌手:fhána词:林 英树编曲:佐藤 纯一

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

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2010:《席德梅尔文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔文明 V》(下称《文明 5……,你甚至能直观感受到设计师在本勇气。……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品冠军宝座

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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发起:龙语游戏 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍人数……)今天公布了GGJ2017主题——Waves后,其实我没有在这个主题怎么做个游戏上,我一心只想着心动食堂……没想清楚GGJ到底应该鼓励什么样的作品出炉;4、可以探索一个新游戏机制机会是很难得,特别是独立开发团队或者商业公司从业者

小组帖子:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这一篇主题这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……一句话简介回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 元素。设计初衷1.

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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玩家身处在一个时刻变化严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围一切最残酷斗争……游戏初始地图《方舟:生存进化》中基础森林地形,随着游戏开发,还会不断出现新地图和生物。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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终极版一款紧张忙乱本地合作游戏盛宴,以房屋翻新和户外装修为主题。……时候改头换面了。带上你工具和安全帽,我们要做一些家庭改造。《Tools Up!》……一款紧张忙乱本地合作游戏,考验你装修和团队合作技能

现在是魔女时间!反塔防游戏《加把劲魔女》定档8月17日发售

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《加把劲魔女》一款将 RPG 与“反塔防”玩法结合游戏。……Affogato/《加把劲魔女》将于 2023 年 8 月 17 日登陆 PC 平台,游戏将采用买断,……《加把劲魔女》我们第一,这是一款二次元反塔防 RPG!彼方工作室真诚期待与您在魔女世界相遇!

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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作的战斗回合制的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……《琥珀之月》故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样回合方格图战斗……本作的主角前作主角孙子,他从行将就木祖父那里接了一项任务

版本:Early Access


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